Nettoyage du cache shader
Les scènes nocturnes dans Onimusha 2 étaient gâchées par un débordement de couleurs. J'ai d'abord baissé le path tracing, mais la qualité était médiocre. J'ai ensuite utilisé DDU pour désinstaller le pilote, installé le Studio Driver 560.94 et utilisé GamePP pour vider 5.5GB de cache. RTSS a montré une baisse du temps de frame de 18-26ms à 10-13ms. 3DMark a confirmé la disparition totale des erreurs de rendu. L'immersion est de retour.