Latence et priorité processeur
C'était catastrophique : en explorant les rues brumeuses, l'écran se figeait instantanément, détruisant toute l'atmosphère d'horreur. J'ai tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 16GB, mais cela a causé encore plus de micro-saccades dues au swap de pages. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour mettre le jeu en priorité 'Highest' et optimiser le contrôleur mémoire. RTSS indique désormais des frame times de 13-18ms contre 25-42ms auparavant, et AIDA64 note 48-56℃.