Gestion des ressources CPU
Je me sentais totalement frustré en explorant la cité sous-marine ; dès que les particules de bulles se superposaient, des micro-saccades brisaient mon immersion. J'ai d'abord tenté de forcer le mode hautes performances dans mes pilotes, mais si les FPS ont légèrement grimpé, la fréquence des chutes a augmenté, me laissant perplexe. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus du jeu de Normal à Real-time. Le résultat est bluffant : le temps d'image est tombé à 11-14ms via GamePP Frame Time Analyzer, avec une charge CPU de 92-98% sur AIDA64 et une température de 68-74℃ selon HWMonitor.