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Gestion du cache shader 6,8GB

Les zones nocturnes de la station spatiale me donnaient des maux de tête avec ce flickering constant, malgré mes tentatives de baisse du niveau de ray tracing qui ont dégradé la qualité. J'ai utilisé le GamePP Shader Compile Queue Manager pour purger le cache de 6,8GB après une réinstallation propre via DDU. RTSS a validé la solution : le temps de génération est passé de 22-35ms à 13-16ms, et GPU-Z confirme une VRAM stable à 12,4-14,1GB. Le rendu est désormais parfaitement fluide et sans artefact.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-07-19 21:51:37