Ajuster le calibrage DLSS
Le visage de Spider-Man était flou, comme un filtre de défocalisation. J'ai d'abord changé le mode DLSS en Balanced, mais le flou s'est aggravé. J'ai ensuite utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour augmenter l'intensité de netteté de 50 à 72. J'ai réglé la résolution de rendu à 100 %. RivaTuner a confirmé une augmentation significative des pixels de rendu effectifs. La température GPU est restée stable entre 62-68 °C selon GamePP. La vitesse du ventilateur est montée à 1400-1600 RPM. Cette bascule a restauré la netteté des textures métalliques.