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Détection conflits I/O

Même sans overclock, la fluidité en ville était médiocre, PresentMon montrant des temps de trame sautant entre 12-40ms. J'ai essayé de désactiver les périphériques USB inutiles dans le Gestionnaire de périphériques, mais les saccades persistaient et ma manette est devenue instable. J'ai utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour identifier et couper le service de synchro RGB conflictuel. RivaTuner a confirmé un intervalle de génération stable à 10-14ms et AIDA64 a montré des températures cœur à 64-70°C.
Catégorie:Périphériques matériels Dernière mise à jour:2026-06-15 11:34:52