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Correction artifacts Marvel Rivals

J'étais anxieux : lors des combats intenses, l'écran clignotait sans arrêt, ce qui est fatal en multijoueur. J'ai d'abord baissé les graphismes en 'Moyen' ; si les FPS ont grimpé de 10, le flickering persistait, rendant ce sacrifice inutile. J'ai alors utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour identifier les chutes de tension et j'ai verrouillé le voltage à 1.38V via BIOS. RTSS a montré que le frame time passait de 12-28ms à 9-14ms, et la bande passante s'est stabilisée à 42-46GB/s via AIDA64, rendant le jeu responsive.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-17 09:38:28