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Réduire les saccades de mémoire

Je me sentais frustré car, lors des batailles massives, mon personnage subissait des micro-saccades violentes qui brisaient l'immersion. J'ai d'abord tenté d'augmenter le fichier d'échange virtuel à 64 Go, mais cela a ralenti tout mon système sans régler le problème. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité du processus principal en 'Realtime' et couper les services inutiles. Via RTSS, l'intervalle de génération d'images est tombé de 12-28ms à 6-9ms. AIDA64 confirme une occupation stable de 18.4-22.1 Go et HWiNFO64 affiche 42-48℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-19 14:21:13