Stabilité du Frame Time

En dézoomant sur mon domaine, des lignes de déchirure apparaissaient, rendant la construction pénible. J'ai tenté de forcer la V-Sync via le panneau pilote, mais j'ai récupéré 50ms d'input lag, comme si je marchais dans la boue. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Temps Réel' et limiter le contrôleur mémoire à 80%. La température GPU reste entre 62-68℃ via GamePP, et le jitter du frame time est descendu à 4ms selon GamePP, rendant le tout très靈敏.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-04-14 15:02:16