Régler les lags d'I/O sur Soyo SY-Yanlong B550M ?
Quand je me bats contre une foule d'ennemis, le jeu a des chutes de frames brutales, c'est inadmissible pour un jeu d'action. En regardant le Hardware Sensor de GamePP, j'ai vu que le bus I/O de la Soyo SY-Yanlong B550M faisait des bonds de 35ms à 65ms, créant un conflit majeur entre la lecture des données et le calcul CPU. J'ai tenté de couper tous les services inutiles en arrière-plan, mais même si le CPU était moins chargé, ça saccadait toujours, c'était hyper bizarre. J'ai donc utilisé le Resource Scheduler Panel de GamePP pour passer le jeu en priorité 'Temps Réel' et j'ai boosté le poids de l'I/O disque via le Process Priority Manager.