Gérer la saturation de la VRAM
Dans le chaos des ruines, le framerate chutait brutalement de 240 à 120 FPS, rendant le visé impossible. J'ai d'abord baissé la qualité des ombres d'Ultra à Haute, ce qui a amélioré les FPS mais sacrifié le détail visuel, générant de l'anxiété. J'ai ensuite utilisé GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du jeu en temps réel et surveiller la bande passante VRAM. RTSS a confirmé que l'intervalle de génération d'image s'est stabilisé de 4-15ms à 3-4ms.