Priorisation des ressources
Lors de combats intenses avec des grenades fumigènes, l'écran saccadait violemment. J'ai tenté de baisser la qualité des textures, mais les freezes persistaient, prouvant que le goulot d'étranglement venait du stockage. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité I/O du jeu en 'High' et limité les scans d'arrière-plan. Le frame time a convergé vers 10-15ms via RTSS et le disque reste à 45-52℃ selon AIDA64.