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Priorisation des ressources

Je paniquais : galoper dans Tsushima était fluide jusqu'à ce que des effets de combat massifs déclenchent des saccades brutales. J'ai d'abord baissé la qualité des textures en 'Low', mais l'image est devenue floue sans régler le problème. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité d'accès disque du jeu en 'Temps Réel' et couper les synchronisations d'arrière-plan. Le monitoring RTSS a montré des temps de frame stabilisés à 11.8-14.5ms, avec une tension de 1.1-1.2V via HWiNFO et des températures SSD entre 46-53℃ selon AIDA64.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-22 12:43:56