Planification des ressources
C'était ridicule qu'une telle carte galère avec le modélisage urbain, causant des bonds de frame time de 8 à 45ms. J'ai essayé de désactiver toutes les options d'économie d'énergie dans le panneau pilote, mais c'était inutile et a même augmenté le stuttering. J'ai alors ouvert le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité VRAM du jeu sur 'Highest' et couper l'accélération matérielle du navigateur. Les frame times ont convergé vers 8-12ms via RTSS, et l'usage VRAM s'est stabilisé entre 13.5-14.2 Go selon GPU-Z.