Détection de conflits I/O
En pilotant mon mech, j'ai remarqué un micro-stuttering distinct qui ruinait ma précision, malgré des 60 FPS. J'ai tenté de mettre à jour le pilote GPU, mais les saccades sont restées et j'ai même eu des clignotements d'écran, c'était désespérant. J'ai alors utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour identifier un conflit de pilote de manette et passer son service en 'Manuel'. Le temps de génération a convergé vers 14-18ms via RTSS, avec un cœur à 62-68℃ selon AIDA64 et 1400 RPM via HWiNFO. Je peux verify