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Fluidité d'image Galax H410M

En plein combat, les lignes de déchirure horizontale rendaient la visée impossible, ce qui m'a causé un stress énorme. J'ai tenté d'activer la V-Sync dans le panneau de contrôle, mais l'input lag est devenu insupportable, comme si je marchais dans la boue. J'ai alors utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour désactiver deux services système redondants. Désormais, le frame time est stabilisé entre 8-11ms via GamePP Analyzer, le tearing a disparu selon RivaTuner, et mon GPU reste frais entre 65-72℃ via GPU-Z.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-18 18:35:20