Conflits de pilotes I/O
C'était visuellement insupportable : en vue divine, le zoom rapide créait des lignes de déchirure horizontales. J'ai essayé d'activer la V-Sync, ce qui a stoppé le tearing mais a augmenté l'input lag à un niveau inacceptable. J'ai alors utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour désactiver un pilote audio legacy qui saturait les ressources I/O. Les frame times sont redescendus à 8-14 ms via RTSS, la latence du bus PCIe est passée à 8-14 ms selon LatencyMon, et le GPU est resté stable entre 58-63°C via AIDA64.