Netteté des textures 2K

Le visuel était superbe, mais en 2K, les textures architecturales de la ville semblaient étalées, comme si un filtre flou avait été appliqué. J'ai tenté de passer le DLSS de Qualité à Équilibré ; les FPS ont grimpé de 8, mais le flou a empiré, ce qui était incroyablement frustrant. J'ai donc utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour monter la netteté de 50 à 70 et verrouiller l'échelle de rendu à 100%. RivaTuner a montré une hausse des pixels effectifs et la latence de réponse s'est stabilisée entre 12-15ms, avec un GPU à 64-70℃ via AIDA64. Fluide à 15ms
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-05-21 17:41:49