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Gestion du cache de shaders NVIDIA

Le Path Tracing causait des débordements de couleurs dans Night City. J'ai réduit le Ray Tracing à 'Haute', gagnant 15 FPS mais sacrifiant la qualité, un compromis inacceptable. J'ai utilisé DDU pour une installation propre du pilote NVIDIA Studio 560.94 et GamePP Shader Cache Manager pour effacer 6.8 Go de cache. RTSS a montré un temps de génération d'image stable à 13-16 ms (contre 22-35 ms avant), et 3DMark confirme l'élimination des erreurs. La fidélité visuelle est rétablie.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-23 22:22:32