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Optimisation VRAM Sapphire

Voir des montagnes lointaines ressemblant à des taches de peinture m'a rendu anxieux ; c'est catastrophique pour un tel jeu. J'ai tenté de baisser la résolution en 1080p, ce qui a boosté les FPS mais a laissé les textures floues. J'ai alors utilisé le GamePP Memory Controller Load Monitor pour étendre le fichier d'échange à 32 GB sur un SSD rapide. L'analyse GamePP montre que la latence des textures est tombée à 45-55ms, alors qu'AIDA64 confirme des températures VRAM de 75-82℃ et GPU-Z note une saturation à 7.8-8.0 GB.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-07 21:51:03