Détection des conflits drivers
En mode compétitif, je subissais des gels de 0,2s lors des transitions de couverture, rendant le gameplay totalement haché. J'ai d'abord essayé d'installer les derniers pilotes Beta, mais GPU-Z a montré que les chutes de fréquence s'intensifiaient, me laissant sans solution. J'ai alors lancé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detector pour désactiver trois services de capture redondants et prioriser le processus du jeu. La vérification via RivaTuner est sans appel : les intervalles de frames sont tombés de 12-38ms à 9-13ms, avec une température GPU stable entre 62-68℃ selon AIDA64.