Planification des ressources
C'était incroyable : chaque ultime provoquait un freeze d'une demi-seconde, un overflow de VRAM classique qui me rendait impuissant. J'ai tenté de baisser les textures en Moyen, réduisant la VRAM à 7GB, mais l'image est devenue granuleuse et les saccades persistaient. J'ai alors activé le GamePP Resource Scheduler pour limiter les processus d'arrière-plan et fixé le fichier d'échange à 32GB sur NVMe. Le Frame Time Analyzer a montré un passage de 12-55ms à 9-18ms, et HWInfo a validé 68-75°C. Je peux export