Optimisation du cache shader
L'expérience était horrible : en entrant à Rattay, l'écran a gelé pendant trois secondes. J'ai d'abord vidé les dossiers temporaires du système, mais la vitesse n'a pas bougé et certaines textures ont disparu, ce qui m'a rendu très anxieux. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour supprimer 5.1GB de cache redondant et forcer la recompilation. Le GamePP Frame Time Analyzer a confirmé que le temps de réponse de la première image est tombé de 150ms à 42ms, avec une VRAM à 6.8-7.5GB via GPU-Z et 63-69℃ sur HWMonitor. Incroyable, 69℃