Stabiliser la VRAM lors des transitions
Les transitions de scène causaient des stutters (12ms à 25ms) car la VRAM était saturée. J'ai d'abord baissé les textures, mais les drops ont empiré. J'ai utilisé la page Sensor de GamePP pour activer le mode VRAM haute perf et passer la courbe ventilateur de Silent à Balanced. Selon 3DMark, la VRAM est passée de 23.5-24.2GB à 21.8-22.5GB. La température est stable à 68-72°C et les données sont exportées.