Gestion du cache des shaders
Les combats nocturnes dans Remnant II montraient un écoulement de couleurs et du tearing. J'ai réduit le Ray Tracing, mais la qualité a chuté. J'ai utilisé GamePP Shader Compile Queue Manager pour nettoyer 6,8 Go de cache. RTSS a montré des temps de frame stables à 13-16ms, et la VRAM est restée à 12,4-14,1 Go selon GPU-Z. L'image est nette.