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Gestion du cache des shaders

Les combats nocturnes dans Remnant II montraient un écoulement de couleurs et du tearing. J'ai réduit le Ray Tracing, mais la qualité a chuté. J'ai utilisé GamePP Shader Compile Queue Manager pour nettoyer 6,8 Go de cache. RTSS a montré des temps de frame stables à 13-16ms, et la VRAM est restée à 12,4-14,1 Go selon GPU-Z. L'image est nette.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-06-22 15:53:31