Corriger les conflits de pilote
Le combat aérien était impraticable à cause de saccades violentes ; le frame time variait entre 12-28 ms. J'ai d'abord désactivé le contrôleur mémoire, ce qui a provoqué un crash immédiat du système, une erreur critique. J'ai utilisé GamePP Peripheral Driver Conflict Detection pour passer le service de synchronisation RGB en manuel et activer la priorité d'encodage matériel dans OBS. RivaTuner a confirmé un frame time stable entre 8-11 ms. La température mémoire est restée à 50-56 °C selon AIDA64, et la vitesse des ventilateurs s'est stabilisée à 1800-2000 RPM selon HWiNFO. Cette solution a exporté un profil stable, éliminant les crashes et rendant le jeu parfaitement fluide et réactif.