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Gestion du débordement VRAM

C'était un cauchemar : dans les couloirs souterrains, l'image se figeait pendant 0,5s. J'ai essayé de baisser les textures en 'moyen', mais les murs sont devenus flous et décevants. J'ai donc ouvert le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité du processus en 'Temps Réel' et limiter le GPU du navigateur. L'utilisation de la bande passante VRAM est redescendue à 84-86% via GPU-Z, et la température du cœur est restée entre 64-70℃ selon AIDA64, stabilisant le frame time via GamePP Sensor.
Catégorie:Dépannage Dernière mise à jour:2026-04-26 15:03:58