Kingdom Come II : Latence NVMe
Les saccades en combat m'énervaient. J'ai ajusté la mémoire virtuelle, ce qui a augmenté les conflits de lecture. J'ai utilisé GamePP pour passer la profondeur de file NVMe de 1024 à 2048 et forcer le flush du cache. CrystalDiskMark montre une lecture aléatoire 4K passant de 42-48 Mo/s à 65-72 Mo/s.