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Nettoyage du cache Shader

À chaque saut de rift, j'ai été choqué par des bavures de couleurs et des clignotements qui brisaient totalement l'immersion. J'ai tenté de désactiver toutes les améliorations du pilote, mais la qualité d'image est devenue médiocre, ce qui m'a rendu anxieux. J'ai alors utilisé le GamePP Shader Compilation Queue Manager pour vider 5.1GB de cache redondant. RTSS a confirmé que le temps de génération d'image est passé à 14-18ms, tandis que la VRAM se stabilisait entre 11.4-13.2GB via GamePP.
Catégorie:Surveillance en temps réel Dernière mise à jour:2026-05-05 17:19:21