Gérer le cache de shaders
L'immersion était brisée par des artefacts visuels constamment présents. J'ai d'abord réduit le Path Tracing, mais la qualité d'éclairage s'est dégradée. J'ai alors utilisé DDU pour une installation propre du driver 560.94 et vidé le cache de 5.2GB via GamePP. RTSS confirme une génération de frame stable entre 12-15ms (contre 20-32ms avant). La VRAM est stable à 11.8-13.5GB selon GPU-Z. Cette configuration a définitivement exporté un rendu parfait.