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Calibrer l'échantillonnage DLSS

Les virages rapides rendaient les textures métalliques floues, un effet de filtre doux indésirable en 4K. J'ai d'abord switché DLSS en mode Balanced, mais le flou s'est aggravé malgré un gain de 10 FPS, ce qui était contre-productif. J'ai utilisé GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour augmenter l'intensité de nettetage de 50 à 75 et fixer la résolution de rendu à 100 %. RivaTuner a montré une amélioration significative des pixels de rendu effectifs. La température est restée à 52-58 °C selon AIDA64, et la vitesse des ventilateurs s'est stabilisée à 1600-1800 RPM selon HWiNFO.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-07-06 20:02:53