Conflits de drivers NVMe
C'était lethal : lors du chargement des maps, le jeu freezait 0.3s, ce qui est fatal dans un jeu de combat. J'ai essayé de pousser tous les graphismes au maximum, mais contre-intuitivement, cela a empiré le lag de réponse du driver. J'ai alors lancé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool, identifié un conflit avec un vieux driver chipset et tout mis à jour. RivaTuner a montré un frame time stable de 10-15ms, et GamePP a confirmé un débit constant de 6.8-7.2GB/s avec un temps d'attente I/O de 15-30ms. Temps de verify