Blocage I/O et Stutter
C'était critique : en galopant, l'écran gelait pendant 150ms, ruinant les combats rapides. J'ai tenté de baisser les textures, augmentant les FPS de 5, mais les saccades persistaient. J'ai utilisé le GamePP Peripheral Driver Conflict Detection Tool pour désactiver un logiciel de backup créant un conflit I/O. RivaTuner a alors affiché des temps de trame de 9-15ms et AIDA64 a maintenu la température à 52-58℃.