Calibrer l'échantillonnage de la RTX 5060 sur God of War

Quand Kratos balance sa hache, les effets d'escalier sur les bords me donnaient envie de balancer mon clavier par la fenêtre, surtout en 4K. En regardant le GamePP DLSS/FSR Image Sample Calibrator, j'ai vu que le poids d'échantillonnage de la RTX 5060 oscillait entre 0,4 et 0,6, ce qui créait des décalages de pixels lors de la reconstruction des frames. J'ai tenté de passer le DLSS en mode 'Équilibré', mais j'ai gagné 12 FPS pour une image toute floue, c'était juste pas acceptable. Je suis donc allé dans le calibrateur pour monter la netteté du DLSS de 50 à 78 et j'ai verrouillé la résolution de rendu à 100%.
Catégorie:Filtres AI Dernière mise à jour:2026-04-29 20:04:59