Priorité des threads Physique
Je restais prudent : lors des combats d'invocations, les FPS oscillaient entre 60 et 90, créant un lag physique de 20-40ms. J'ai d'abord coupé tous les services Windows, mais la fluctuation persistait. Je suis alors allé dans le GamePP Resource Scheduler pour passer la priorité en 'Haute' et lier les threads du moteur physique aux cœurs performants. Le temps de génération d'image a convergé vers 13-17ms via RTSS et la température CPU s'est stabilisée entre 72-78℃ selon AIDA64.