Comment supprimer le crénelage sur Silksong avec une RTX 5090 D ?
Avec 24 Go de GDDR7, la puissance est hallucinante, mais c'est paradoxal : en 4K, je voyais encore des micro-crénelages sur les contours des persos. Dans un jeu avec un style artistique aussi pur, c'est hyper agaçant. La Manli Star Ship RTX 5090 D v2 tourne à plus de 2500MHz, mais l'échantillonnage par défaut sur le 2D vectoriel est trop grossier. J'ai tenté l'anti-aliasing max du driver, mais l'image est devenue floue, comme si on avait étalé du beurre sur l'écran, j'étais dégoûté. Je suis donc passé par le panneau de contrôle pour activer le DSR 4x, forçant le rendu interne en 8K avant le downscaling, avec un filtrage anisotrope bloqué à 16x. Le nombre de points d'échantillonnage est passé de 4 à 16, la netteté est incroyable. Bon, au début, l'UI du jeu était complètement décalée, j'ai dû modifier le fichier .ini pour corriger le ratio de zoom. La VRAM oscille entre 11-14 GB et le GPU reste frais entre 52-58℃. C'est un régal visuel.