Échantillonnage Image
C'était ridicule : en glissant et tirant rapidement, mes FPS plongeaient de 165 à 70, un cauchemar. J'ai essayé de baisser les textures en 'Moyen', mais les ennemis lointains sont devenus des blocs de pixels, un compromis inacceptable. J'ai utilisé le GamePP DLSS/FSR Image Sampling Calibrator pour fixer le sharpening à 60 et la résolution de rendu à 90%. L'usage VRAM est descendu à 6,2-6,8 Go via GPU-Z et la température GPU est restée entre 65-72°C selon AIDA64.