Optimisation VRAM TLOU I
Sur The Last of Us Part I (PC), le système Noctua NH-D9L subissait un goulot VRAM, faisant chuter le framerate de 60 à 35 FPS. J'ai baissé la qualité des textures, mais la perte de détails était inacceptable. J'ai utilisé GamePP DLSS/FSR Sampler pour régler la résolution de rendu à 85% et activer le mode DLSS Quality. Le Frame Time Analyzer a confirmé un temps de génération de 16ms, avec la VRAM stabilisée à 7.2 GB, me permettant de backup cette configuration équilibrée.