Réponse des Threads CPU
Alors que j'allais surprendre ma cible, le jeu a crashé vers le bureau, rendant tous mes efforts de discrétion inutiles. J'ai tenté de régler la mémoire virtuelle à la moitié de mon disque, mais cela a saturé les E/S disque et augmenté la fréquence des plantages. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le jeu en priorité 'Temps Réel' et optimiser l'état d'efficacité énergétique. AIDA64 a montré une fluctuation de fréquence tombant à 0.1GHz, et RTSS a stabilisé le temps de réponse à 40-60ms, avec 62-68℃ sur HWMonitor.