Fluidité mémoire sur RDR2

Je me sentais frustré : traverser Saint Denis provoquait des micro-saccades insupportables lors des rotations de caméra. J'ai d'abord tenté d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Mo, mais cela n'a rien changé à la saturation de la bande passante. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité 'Temps Réel' et verrouiller les threads critiques, ajustant la tension de 1.30V à 1.38V via GamePP. RTSS a confirmé que les frame times sont tombés à 9-14ms, et AIDA64 affiche des températures stables entre 46-52℃.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-04-06 16:04:22