Priorité I/O et Préchargement
Dès que je sautais sur la map, les bâtiments lointains restaient pixélisés, un handicap fatal en combat rapide. J'ai d'abord activé le mode 'Performances élevées' de Windows ; le CPU était plus réactif, mais les lectures SSD stagnaient à 400MB/s, confirmant le goulot d'étranglement SATA. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour pousser la priorité I/O au maximum. GamePP Tool a révélé une hausse de 30% de la vitesse de chargement avec un débit de 410-430MB/s, tandis qu'AIDA64 affichait 35-40℃ et une latence de 150-180ms via GamePP Tool.