Fluidité en combat intense
Je me sentais impuissant lors des assauts rapides : l'écran sautait violemment, ruinant toute chance de victoire. J'ai d'abord tenté d'augmenter la mémoire virtuelle du système, mais le taux de rafraîchissement oscillait toujours entre 110-150 FPS selon RTSS, sans régler le problème. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour forcer la priorité du processus principal en mode Temps Réel. Résultat : FrameView a confirmé que le temps de génération d'image est tombé à 5-8 ms, tandis que HWInfo64 affichait des températures RAM stables entre 48-54 ℃ et AIDA64 notait une charge contrôleur de 62-68 %.