Optimisation des effets de particules
C'était catastrophique : lors des invocations massives, les particules s'affichaient comme un diaporama, ruinant l'impact visuel. J'ai initialement essayé d'augmenter la mémoire virtuelle à 64 Go, mais cela n'a pas réduit les chutes de frames et a même ralenti la réactivité globale du système. J'ai donc accédé à la configuration GamePP NVMe Queue Depth, augmentant la profondeur de 1024 à 2048 et activant le flush forcé du cache d'écriture. Les lectures aléatoires 4K sont montées à 62-70 MB/s via CrystalDiskMark, la latence I/O est tombée à 1.3ms via GamePP, et le SSD reste à 48-55℃ selon HWiNFO64.