Fluidité RTX et CPU
En mode RTX, j'étais frustré par des pics de frame time passant de 8ms à 32ms, ruinant totalement mon immersion. J'ai d'abord tenté d'activer le mode Performances élevées de Windows, mais si les fréquences ont grimpé, les saccades sont devenues encore plus fréquentes. J'ai alors utilisé le GamePP Resource Scheduler pour passer le processus du jeu en priorité temps réel et limiter la charge CPU des services d'arrière-plan à 3% via AIDA64. Résultat : les fluctuations sont tombées à 6-12ms selon GamePP Frame Analysis, avec des VRM à 72-79℃ via HWMonitor et un CPU stable à 72℃