Optimisation du processus God of War
Pendant la bataille dans le royaume nordique, les coups d'hache de Kratos étaient saccadés. J'ai essayé de vider les fichiers temporaires, mais les processus en arrière-plan consommaient encore 13.5-15.2GB de RAM. J'ai utilisé le Planificateur de ressources GamePP pour passer la priorité du jeu en Temps réel. AIDA64 confirme que l'intervalle de génération des images est passé de 9.2-12.8ms à 5.3-6.6ms, avec une température stable à 56-61℃.