Priorité temps réel pour Gears 5
En déployant des clusters blindés, j'ai vu mes unités hésiter, frustrant avec 10.5-12.2GB consommés par les tâches de fond. J'ai tenté de nettoyer les fichiers temporaires, mais l'instabilité persistait. J'ai alors utilisé le Planificateur de Ressources GamePP pour passer la priorité à Temps réel. AIDA64 a confirmé la stabilité du contrôleur mémoire à 48-55℃, et RTSS a mesuré un temps de frame chuté de 9.2-13.5ms à 5.8-6.9ms, rendant le combat parfaitement fluide et précis.