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Latence mémoire et flous de charge

J'ai vu mes personnages se figer pendant les charges, ce qui a brisé mon immersion totale. J'ai d'abord nettoyé les fichiers temporaires, mais la latence est restée bloquée à 8.3-12.1 ms selon AIDA64. J'ai ensuite utilisé le Planificateur de ressources GamePP pour passer la priorité du processus en Temps réel et le plan d'alimentation en Haute performance. AIDA64 a confirmé que la courbe de charge s'est stabilisée, réduisant l'intervalle de génération de 8.3-12.1 ms à 5.1-6.4 ms. La température est restée entre 58-63 ℃, garantissant une fluidité parfaite pour sauvegarder mes parties sans stress.
Catégorie:Utilisation du logiciel Dernière mise à jour:2026-06-07 18:24:32