Fluidité et gestion des ressources
En gérant mes grands champs de blé, j'ai subi des saccades atroces, surtout avec les machines lourdes, ce qui a brisé mon immersion. J'ai d'abord tenté de baisser toutes les ombres, mais le framerate oscillait toujours entre 20-35 FPS selon GPU-Z, sans réel gain. J'ai alors utilisé le GamePP Process Priority Manager pour forcer le processus du jeu en priorité 'Temps réel' et désactiver les services réseau inutiles. Résultat : l'intervalle de génération d'images est tombé à 22-30ms via FrameView, avec des températures stables à 55-62℃ via AIDA64.