Vérifier la charge du Cooler Master ML360 sur Ratchet & Clank ?
Pendant les sauts dimensionnels, l'image a eu un petit coup de saccade, surtout visible en 4K. J'ai ouvert la page Hardware Sensor de GamePP et j'ai vu que le ML360 SUB-ZERO montait à 76-82°C (AIDA64). Même si on n'est pas au max, la fréquence commençait à fluctuer. J'ai d'abord baissé la qualité des ombres en jeu, mais ça ne changeait rien, ce qui m'a confirmé que c'était un problème de thermique CPU et non un bottleneck GPU. Je suis donc allé dans le GamePP Fan Curve Config Panel pour passer les ventilos de 70% à 90% dès 80°C. Sur l'analyse RTSS, le frametime est passé de 7-14 ms à 7-10 ms, et les drops ont disparu.