Corriger les lag mémoire en combat
Face au Chevalier Godrick, mes esquives souffraient de micro-lags de 8,2 à 12,5 ms (RTSS). J'ai d'abord verrouillé la fréquence mémoire manuellement, mais la latence a empiré. J'ai ensuite activé le planificateur de ressources GamePP, défini la priorité du processus sur 'Maximale' et désactivé les services de synchronisation d'arrière-plan. La latence est passée à 32-35 ns (GamePP), la température RAM s'est stabilisée à 45-48 ℃ (AIDA64) et la courbe de charge du contrôleur mémoire est devenue parfaitement lisse.